«Кванториум» — детские технопарки по всей России, где школьники работают с новыми технологиями и создают собственные проекты. Весной 2020 года «Кванториум» из Великого Новгорода дистанционно провёл трехнедельный образовательный интенсив BootCamp. Дети и их наставники создавали проекты на платформе Varwin.
Ученики разработали десять VR-приложений на платформе Varwin. Лицензия Varwin Education включала готовые образовательные пакеты с объектами и шаблонами сцен.
«Кванториум» интересовало, как дети дистанционно работают над сложными проектами и смогут ли сохранять мотивацию на протяжении трех недель.
Varwin хотели получить обратную связь от детей-разработчиков и проверить собственные инструменты.
Основная задача педагога — поставить цели на BootCamp. В процессе мы поняли, что для этого нужно:
познакомиться с платформой Varwin и пакетами Education, чтобы собрать пару проектов в тестовом режиме
составить список возможных проектов: это направит учеников в нужное русло
прописать регламенты для наставника и детей, поставить задачи, зафиксировать дедлайны, назначить встречи для обсуждения учесть, что встречи отнимают много времени: команда встречалась дважды в неделю на 2–3 часа
научить детей работать с Varwin. А как только они освоятся, вместе генерировать идеи.
«Наставник представляет возможные проекты и вместе с детьми придумывает новые идеи и решения. Когда ребенок горит идеей, учителю остается поддерживать мотивацию и держать фокус, чтобы не уйти в неправильную сторону», — рассказал Владислав Лобановский, наставник VR/AR квантума, педагог дополнительного образования детей и взрослых ГОАУ «Новгородский Кванториум».
BootCamp проходил в дистанционном формате, что стало вызовом для всех. Но 9 из 10 детей довели проекты до конца. Ребята сделали полноценные игры с продуманным сюжетом и персонажами. Среди них — космические квесты, поиск мифического существа в лаборатории и средневековая бродилка.
На защите ученики выступили в ролях заказчика и разработчика проектов. А наставник BootCamp понял, что может организовать процесс дистанционно даже в пандемию.
Участники отметили, что Varwin имеет низкий порог входа и интуитивно понятное управление объектами. На платформе удобно создавать интересные VR-проекты. Блочное программирование позволяет быстро внедрять необходимую логику. А пакеты готовых моделей в рамках лицензии Education упрощают работу.
«Мы поняли, что Varwin хорошо подходит для дистанционного обучения. Его легко внедрить в технопарке или любом другом пространстве. К тому же оказалось, что дети быстро учатся на интерактивных платформах и дают полезную обратную связь: мы составили 21 задачу, которая улучшила работу платформы», — рассказал Владислав.
Проект объединяет в себе несколько разнообразных локаций, это: Космос, Земля, Луна, Марс.
Вы находитесь на планете Земля, первое действие, которое вам необходимо сделать это доехать до своей ракеты и отправиться на ней в космос, чтобы собрать образцы с метеоритов, но что-то идёт не так и вам приходиться скакать с планеты на планету.
В космосе вы появляетесь около главного пункта управления из которого вы можете перемещать в другие локации. Также, вы видите вокруг себя модель Солнечной системы в масштабе 1:100. Когда вы захотите переместиться в одну из локаций, вас туда перенесет один из кораблей.
На локациях Луна и Марс Вас ждет несколько квестов с управляемым луноходом и марсоходом, соответственно. Чтобы выбраться оттуда нужно пройти квест до конца. Вам необходимо добыть ресурсы и переработать эти ресурсы в топливо для корабля.
Этот проект реализовывался как сюжетная ролевая игра. Сюжет заключался в том, что человек оказывается в темной лаборатории по созданию мифических существ, но что-то пошло не так и одно из существ убежало из пробирки, и это угрожает всему человечеству. Это существо особо опасное и его хранили в особо охраняемом и безопасном помещении.
Задача главного героя найти его в лаборатории за определенное количество времени. Если же он его не найдет, то это существо вырастет и погубит все человечество.
План действий главного героя:
Идея проекта заключалась в том, чтобы создать квестовую игру бродилку в сеттинге средневековья.
Описание проекта: В данной игре вы пройдете квест в глубоком средневековье. В роли рыцаря вы должны будете помочь мальчику, сыну короля, в поисках его драгоценной вещи – рапиры, которую мальчику подарил его отец.
Найдите пещеру в которой осталась рапира и верните меч Леонарду, сыну короля, чтобы получить ценный приз в виде сундука с монетами.
Данный проект реализован в формате игры по поиску различных предметов.
Игрок выступает в роли продавца этих предметов, покупатели же – это различные мифические существа.
Search for relics – это многоуровневая игра, в виде квестов с поиском составляющих заказа. На прохождение уровня дается определенное время по истечении которого текущий заказ останавливается. Задача игрока продать как можно больше товаров клиентов в одной игровой сессии.