VR-тренажер 360 по ОТиПБ: фиксация нарушений на производстве

Как участники хакатона стали частью команды разработки VR-тренажера для крупнейшей химической компании УРАЛХИМ.
МЕСЯЦА РАЗРАБОТКИ
2
БОЛЕЕ 1,5 МЛН РУБ
ЭКОНОМИИ БЮДЖЕТА
>1,5
НА СТОЛЬКО ВЫРОСЛА
ЗАПОМИНАЕМОСТЬ ИНФОРМАЦИИ
75%
О клиенте
  • Уралхим
    АО «ОХК «УРАЛХИМ» — одна из крупнейших компаний на рынке минеральных удобрений в Российской Федерации и СНГ. Компания занимает первое место в России по производству аммиачной селитры, входит в число крупнейших отечественных производителей аммиака, карбамида и азотных удобрений.
Предыстория
УРАЛХИМ уже обращался к нам для создания VR-тренажеров. Проекты, которые команда Varwin разработала специально для УРАЛХИМ:
  • Сборка / разборка насоса X-45/54
  • Дефектоскопия деталей насоса X-45/54
  • Разборка компрессора КП401
  • Технологические операции с насосом X-45/54: Запуск насоса, остановка насоса, сдача насоса в ремонт
Задача
Доработать VR-тренажер, разработанный другим подрядчиком на Unity. Проблема заключалась в том, что готовый проект не запускался до конца и работал нестабильно с технической стороны (частота кадров в секунду составляла около 15 FPS) и существовал только в веб-версии.
Технические характеристики
Среда разработки
Varwin XRMS
Устройства
ПК на Windows 10, Oculus Quest 2 Mobile
Решение и этапы работ
Команда Varwin решила пересобрать VR-тренажер в формате 360 и определила следующие этапы:
  • Анализ проекта
    Мы разобрали проект, доработали основные объекты и сценарий, создали недостающие элементы. Затем подготовили VR-тренажер к оптимизации.
    01
  • Оптимизация проекта
    После приступили к оптимизации проекта, так как основной проблемой была частота смены кадров в секунду. Разделили общую сцену на несколько, добавили объекты и элементы и подготовили проект к переносу на платформу Varwin XRMS.
    02
  • Сборка на Varwin XRMS
    Завершающим этапом стал перенос VR-тренажера на платформу Varwin XRMS. Наша команда собрала шаблоны сцен, настроила логику взаимодействия объектов и провела тестирование на Varwin XRMS.
    03
Причем тут участники VR-хакатона?
Осенью 2020 года прошел Всероссийский VR-хакатон от Varwin Education «Профессия будущего — VR-разработчик» среди учащихся 7−11 классов. На дистанционном хакатоне 250 школьников со всей России под руководством наставников разработали на платформе Varwin XRMS более 80 полноценных проектов:
  • химические опыты, которые опасно проводить в реальных условиях;
  • проект «Таблица Менделеева», где главный герой коллекционирует химические элементы;
  • проект «Дистанционное обучение» с виртуальными уроками по географии, ОБЖ, физкультуре, английскому и физике.
Фото участников хакатона
Среди членов жюри, оценивающих результаты участников, был и наш клиент, УРАЛХИМ. Тогда у нас родилась совместная идея. Команда Varwin предложила УРАЛХИМу привлечь юных участников VR-хакатона к сборке готовых шаблонов VR-тренажера 360 «Предпусковой прогрев паровой турбины». Увидев проекты участников, наш клиент согласовал их привлечение к разработке под руководством наших наставников.
Отзыв участника хакатона
Работать на платформе Varwin удивительно легко: я освоился за пару часов, а свой проект для хакатона про химические элементы у нас дома создал всего за три дня. Мне нравится, что с помощью виртуальных технологий можно не просто разобраться в одной теме, как по учебнику, а получить знания из разных областей и запомнить, как они друг с другом связаны.
Сергей Киселев, ученик «Французской» Гимназии № 16 в Новосибирске
Что внутри
VR-тренажер 360 по ОТиПБ: фиксация нарушений на производстве
Общие результаты работы
Кроме того, что дети получили профессиональный опыт работы над коммерческим проектом в образовательных целях, УРАЛХИМ показал свою социальную и образовательную заинтересованность. А Varwin получил новых пользователей и любителей платформы Varwin XRMS.
  • Пересобрали и доработали проект на Varwin XRMS

  • Уменьшили сроки разработки с 4-х до 2-х месяцев

  • Увеличили частоту кадров с 15 FPS до 90 FPS

  • Совместно с УРАЛХИМ получили социально-образовательный кейс по сборке проекта совместно с участниками хакатона

  • Сократили бюджет клиента в 4 раза

  • Привлекли новых любителей платформы Varwin XRMS

Дополнительно мы привели все VR-тренажеры УРАЛХИМ к единому стандарту Varwin. Теперь все работает на одной платформе, и объекты из одних проектов можно переиспользовать в других.
Получить консультацию
Отзыв клиента
Внедрите похожее VR-решение в свой бизнес
Получить консультацию
Больше VR-решений
В тренажере реализовано 8 VR-локаций, 6 профессий, более 15 СИЗ, а также внештатные ситуации и шоковые эффекты. Результатом стали повышение эффективности освоения учебного материала до 80%, а также сокращение времени на обучение.
VR-тренажер для обучения и аттестации персонала визуальному определению нарушений на производстве и закреплению техники безопасности.
Тренажер позволяет отработать навыки выравнивания горизонтальных валов. Реализовано дублирование интерфейсов ПО с планшета на виртуальный экран, возможность выбора языка (русский и английский). Результатом внедрения стало сокращение времени на обучение персонала до 50%
Подготовка сотрудников к обслуживанию ячейки распределительного устройства и отработка действий при внештатных ситуациях. С помощью VR-тренажера удалось сократить время при обучении с наставником, а также повысить безопасность работников при обучении.
Чтобы упростить демонстрацию своей работы и ускорить обучение сотрудников, компания заказала цифровые копии 3D-оборудования и проектируемых предприятий у Varwin. TAPP Group используют этот проект и в презентациях для заказчиков.
Для решения задачи по снижению количества производственных травм и порчи грузов при такелажных работах был разработан данный тренажер. Разработано 5 VR-сценариев, сотрудники обучаются в режимах обучения и экзамена. Уровень остаточных знаний увеличен на 20−30%
VR-тренажер включает 2 сценария: отливка методом прессования и выдувка методом свободного формирования. Реализована помощь бота-мастера при изготовлении изделия.
Обучение и тестирование сотрудников. Разработка включает 6 этапов в обучении, режим экзамена, а также оцифрованный результат. 100% сотрудников компании успешно прошли обучение.
Обучение и аттестация вальцовщиков на знание последовательности операций и правил ОТиПБ при работе на стане холодной прокатки труб. Индекс лояльности составил 94%, а уровень остаточных знаний достиг 88,5%.
Обучение работе на установке автоматизированного радиационного контроля в производственных цехах. Состоит из 4 VR-сценариев, с режимом обучения и экзамена. Удалось сократить время на обучение.
Сотрудники отрабатывают навыки при помощи внутренних частей насоса и сопутствующих инструментов. Результатом внедрения стали соблюдение сроков ремонтных работ, а также повышение уровня остаточных знаний.
Обучение сотрудников предприятия правильному отношению к газоопасным работам в виртуальной реальности. Благодаря регулярным тренировкам снизилось количество нарушений техники безопасности.
Теплоком получил высокоточную демо-модель оборудования и эффективный тренажер для инженеров с помощью единого VR-решения.
Реализован эффект анимации состава оборудования, использование браслета-меню. Повысилась безопасность работников при обучении, а также сократилось время на обучение.
VR-экскурсия для Мурманского областного краеведческого музея в формате 360°‑панорам. Перед зрителем раскрываются живописные и исторически значимые уголки Кольского края. Аудиогид погружает в факты, легенды и судьбы людей, а ключевые сведения дублируются в удобных текстовых блоках.
Начните внедрять VR с Varwin
Оставьте заявку, наш менеджер свяжется с вами с 9 до 19 часов МСК в будние дни.
Отправить
+7 499 113 43 56
Россия, 143026, Москва, ИЦ Сколково, Большой бульвар 42, стр. 1, офис 203

+7 812 507 64 79
Россия, 197183, Санкт-Петербург, ул. Савушкина, 12А, помещ. 12-Н

office@varwin.com

Карта сайта
  • Исследования осуществляются при грантовой поддержке Фонда «Сколково»

© 2026 Varwin. Все права защищены.