/var/www/varwin.com/ru/vr-development/my-log.log 2023-03-21 01:10:33 3.238.250.73 ec2-3-238-250-73.compute-1.amazonaws.com https://varwin.com/ru/vr-development/unity-xrms/ ru
array(0) { }
Как управлять VR-приложениями, созданными на Unity и Varwin XRMS Как управлять VR-приложениями, созданными на Unity и Varwin XRMS - Varwin

Как управлять VR-приложениями,
созданными на Unity и Varwin XRMS

Единый стандарт VR-проектов с Varwin XRMS: создавайте, редактируйте, масштабируйте!

Главная / Как управлять VR-приложениями, созданными на Unity и Varwin XRMS
Unity
Unity — это среда разработки, позволяющая создавать игры и проекты под большинство популярных платформ. Более 60% всех VR, 3D и мобильных приложений, а также игры создаются именно в этой среде разработки. Для разработки VR-проекта на Unity требуется знание языка программирования C#.
VR решение, созданное на Unity, невозможно отредактировать самостоятельно. Чтобы внести правки в его сценарий, потребуется работа программиста C#. А если задачи VR-проекта гибкие и подразумевают систематические изменения, то программист понадобится на постоянной основе. Именно поэтому мы предлагаем использовать Varwin XRMS для управления и редактирования VR-проектов.

Varwin XRMS

Varwin XRMS — это платформа на движке Unity, которая позволяет создавать, редактировать и управлять VR-проектами без навыков программирования.

Чтобы помочь клиентам оправдывать вложения и стандартизировать применение VR, мы разработали систему управления 3D- и VR-контентом — Varwin XRMS. Платформа совместима со всеми популярными VR-гарнитурами, а также позволяет запускать и редактировать VR-приложения без гарнитуры в экранном режиме.
Попробуйте Varwin XRMS бесплатно!
Ознакомьтесь с функционалом платформы или создайте свое первое VR-приложение.
Windows 10 и выше, x64

Совместимость с VR-гарнитурами

PC VR — любая гарнитура
с поддержкой SteamVR
Stand Alone VR:
HTC Vive Focus, HTC Vive Focus Plus, HTC Vive Focus 3
Pico Neo 2, Pico Neo 3, Pico Neo 3 Pro
Oculus Quest, Oculus Quest 2
Минимальные системные требования для работы на ПК с использованием беспроводного VR-шлема (Stand Alone VR):
  • Процессор Intel Core i3 или AMD Ryzen 3
  • Bидеокарта Intel HD Graphics 620 и выше или аналогичная
  • 4 Гб ОЗУ и больше
  • 10+ Гб памяти на жестком диске
Рекомендуемые Системные требования для работы на ПК с использованием беспроводного VR-шлема (Stand Alone VR):
  • Процессор Intel Core i5 или AMD Ryzen 5
  • Видеокарта NVidia GeForce 940mx и выше или аналогичная
  • 4 Гб ОЗУ и больше
  • 10+ Гб памяти на жестком диске
Системные требования для работы на ПК с использованием проводного VR-шлема (PC VR):
  • Процессор Intel Core i5 или AMD Ryzen 5
  • Видеокарта GeForce GTX 1060 6 Гб и выше или аналогичная
  • 16 Гб ОЗУ и больше
  • 10+ Гб памяти на жестком диске
  • USB 3.0, HDMI 1.4, 2.0 или DisplayPort 1.3
  • Проводная VR-гарнитура: любая с поддержкой SteamVR

Какие VR-шлемы подходят для запуска Varwin XRMS?

Проводные VR-шлемы (PC VR):
  • HTC Vive, HTC Vive Pro
  • Pico Neo 2, Pico Neo 3, Pico Neo 3 Pro — с Streaming Cabel
  • Oculus Rift CV1, Oculus Rift S
  • Oculus Quest, Oculus Quest 2 — с Oculus Link
  • Pimax 8K X
  • Windows Mixed Reality
Беспроводные VR-шлемы (Stand Alone VR):
  • HTC Vive Focus, HTC Vive Focus Plus, HTC Vive Focus 3
  • Pico Neo 2, Pico Neo 3, Pico Neo 3 Pro
  • Oculus Quest, Oculus Quest 2
Varwin XRMS подтверждена востребованностью со стороны крупнейших российских компаний, а также внесена в реестр отечественного ПО

Varwin XRMS для бизнеса — как PowerPoint для маркетолога: легко понять и начать управлять

Разработчики
Создают объекты и локации
Специалисты
Создают VR-проекты
Пользователи
Используют и модифицируют VR-проекты

Varwin XRMS

Создание VR-проектов
Интеграция с Unity
Управление VR-проектами
Маркетплейс VR-контента
Визуальный редактор логики
Кроссплатформенность
Управление пользовательскими ролями
Мультиплеер

Преимущества Varwin XRMS для бизнеса

доступная альтернатива разработке VR-приложений на Unity
сокращение сроков и стоимости разработки
бесплатный доступ к готовым локациям, объектам и сценариям
редактирование и масштабирование VR-проектов без навыков программирования
единый стандарт для VR-проектов
запускается на VR, ПК, смартфонах, имеет интеграции с другими ПО

Сравнение разработки VR-решения
только на Unity и с Varwin XRMS

Только на Unity
С Varwin XRMS
Запуск на различных VR-устройствах
да, но с доработками программиста
да, сразу из “коробки”*
Длительность обучения работе на платформе
от 4-х месяцев
72 ак. ч.
Сокращение сроков и стоимости разработки при повторных заказах
до 2-х раз за счет переиспользования объектов
Кто может редактировать проект
только программист
любой сотрудник
Стоимость внесения правок в проект
оплата работы программиста C#
самостоятельно и бесплатно
Сроки внесения правок
от 1 часа
мгновенно
Доступ к API для создания контента
Поддержка при работе с платформой
да, в рамках лицензии Varwin XRMS
* Кроссплатформенность Varwin XRMS настроена изначально: это позволяет запускать VR-проекты на большинстве популярных платформ и VR-устройств

Посмотрите примеры VR-приложений,
созданных на базе Varwin XRMS

Часто задаваемые вопросы

В чем основное отличие разработки VR-проекта только на Unity и на Unity + Varwin XRMS?

Разработка VR-проекта только на Unity не подразумевает мгновенное редактирование решения: для внесения правок понадобится работа программиста C#. Разработка на Unity+Varwin XRMS позволяет редактировать, дополнять, видоизменять проект без знания кода. Для бизнеса — это удобно, выгодно и оптимально по времени, так как создание VR-проекта на Varwin XRMS сокращает сроки и бюджет разработки. Правки в готовый проект может внести любой обученный сотрудник компании!

Почему разработка VR-проекта на Unity+Varwin XRMS быстрее, чем просто на Unity?

При разработке VR-проекта только на Unity важно учитывать затраты времени на адаптацию проекта под конкретные платформы и VR-гарнитуры. Например, если вы заказали разработку VR-проекта на Unity под шлем виртуальной реальности HTC Vive, то проект запустится только на этом устройстве. Varwin XRMS — кроссплатформенное приложение, которое позволяет VR-проекту запускаться как на компьютере, так и на большинстве VR-гарнитур. Именно поэтому сроки разработки сокращаются минимум в 1,5 раза!

Вы моделируете уникальные 3D-объекты? Как происходит процесс? Какой у них формат?

Да, мы моделируем 3D-объекты на заказ. Как и при разработке VR-проекта на Unity, 3D-объекты создаются в специальных программах: Blender, Autodesk Maya, 3Ds Max и тд. В них создаются модели, которые ничего не умеют. Затем они импортируются в Unity, для них пишется код. Уже после этого модели превращаются в объемные объекты с физикой и функциями. После они экспортируются в Varwin XRMS с помощью Varwin SDK. Конечные объекты имеют формат .vwo, которые потом используются в Varwin XRMS. Varwin объекты уникальны тем, что их можно переиспользовать в других проектах, созданных в Varwin XRMS. Эта функция значительно сокращает сроки и стоимость разработки VR-проекта!

Что такое Varwin SDK и зачем он нужен при разработке?

Varwin SDK представляет собой бесплатное приложение для экспорта объектов и сцен из Unity в Varwin XRMS. Благодаря этому инструменту можно перенести модели из Unity в нашу платформу для дальнейшей разработки. Именно Varwin SDK позволяет повторно использовать ранее созданные объекты на Varwin XRMS в других проектах.

Скачать Varwin SDK

Какие файлы мы получим после разработки VR-проекта?

Вы получите .vwp файл, который нужно открыть в платформе Varwin XRMS. Просто перетащите файл в платформу из любого места на компьютере и запустите проект на ПК или VR-устройстве!

То есть благодаря Varwin XRMS я смогу самостоятельно редактировать готовый VR-проект?

Все верно. Управлять VR-проектом так же легко, как создать презентацию в PowerPoint: вносите изменения самостоятельно с помощью визуального редактора блоков-пазлов. Результат мгновенный!

Отзыв разработчика VR-проектов на Varwin XRMS

Как начать управлять VR-проектом
на Varwin XRMS?

Для того, чтобы управлять готовым проектом, навыки программирования не нужны: достаточно пройти обучение по управлению проектом на Varwin XRMS. Внутри платформы есть визуальный конструктор блоков, похожий на PowerPoint. С помощью него легко внести правки в проект буквально за несколько секунд!

Кто может управлять готовым VR-проектом?

  • Руководитель проекта со стороны заказчика: маркетолог, HR,
    руководитель службы промышленной безопасности
  • IT-специалист компании
  • Любой специально обученный сотрудник

Отзывы наших клиентов,
которые управляют VR-проектами на Varwin XRMS

SESSION= array(0) { }