Как управлять
VR-приложениями, созданными на Unity и Varwin XRMS

Единый стандарт VR-проектов с Varwin XRMS: создавайте, редактируйте, масштабируйте!


Varwin / VR для бизнеса / Как управлять VR-приложениями, созданными на Unity и Varwin XRMS







Unity
Unity — это среда разработки, позволяющая создавать игры и проекты под большинство популярных платформ. Более 60% всех VR, 3D и мобильных приложений, а также игры создаются именно в этой среде разработки. Для разработки VR-проекта на Unity требуется знание языка программирования C#.
VR решение, созданное на Unity, невозможно отредактировать самостоятельно. Чтобы внести правки в его сценарий, потребуется работа программиста C#. А если задачи VR-проекта гибкие и подразумевают систематические изменения, то программист понадобится на постоянной основе. Именно поэтому мы предлагаем использовать Varwin XRMS для управления и редактирования VR-проектов.

Varwin XRMS

Varwin XRMS — это платформа на движке Unity, которая позволяет создавать, редактировать и управлять VR-проектами без навыков программирования.

Чтобы помочь клиентам оправдывать вложения и стандартизировать применение VR, мы разработали систему управления 3D- и VR-контентом — Varwin XRMS. Платформа совместима со всеми популярными VR-гарнитурами, а также позволяет запускать и редактировать VR-приложения без гарнитуры в экранном режиме.
Попробуйте Varwin XRMS бесплатно!
Ознакомьтесь с функционалом платформы или создайте свое первое VR-приложение.
Windows 10 и выше, x64

Сравнение разработки VR-решения
только на Unity и с Varwin XRMS

Только на Unity
С Varwin XRMS
Запуск на различных VR-устройствах
Длительность обучения работе на платформе
Сокращение сроков и стоимости разработки при повторных заказах
Кто может редактировать проект
Стоимость внесения правок в проект
Сроки внесения правок
Доступ к API для создания контента
Поддержка при работе с платформой
* Кроссплатформенность Varwin XRMS настроена изначально: это позволяет запускать VR-проекты на большинстве популярных платформ и VR-устройств