Горно-обогатительное оборудование
в VR: проект для TAPP Group

Чтобы упростить демонстрацию своей работы и ускорить обучение сотрудников, компания заказала цифровые копии 3D-оборудования и проектируемых предприятий у Varwin. TAPP Group используют этот проект и в презентациях для заказчиков.

Line.
2
МЕСЯЦА РАЗРАБОТКИ
>1.5
БОЛЕЕ 1,5 МЛН РУБ
ЭКОНОМИИ БЮДЖЕТА
75%
НА СТОЛЬКО ВЫРОСЛА
ЗАПОМИНАЕМОСТЬ ИНФОРМАЦИИ
Varwin / Разработка VR-приложений для бизнеса / Портфолио VR-проектов / Горно-обогатительное оборудование в VR: проект для TAPP Group


    
TAPP Group
О клиенте
Компания TAPP Group создает оборудование для горно-обогатительного сектора. Чтобы упростить демонстрацию своей работы и ускорить обучение сотрудников, компания заказала цифровые копии 3D-оборудования и проектируемых предприятий у компании Varwin.


Зачем TAPP Group нужен VR

TAPP Group работают с углеобогатительными предприятиями, но многие менеджеры и технические специалисты компании никогда не были на них в реальности. Сотрудникам важно понимать, как выглядит и функционирует оборудование — ведь это первое, о чем спрашивают клиенты TAPP Group.

Командировки на объекты — неудобная и дорогая функция для сотрудников и потенциальных клиентов, а фото и видео не отражают все преимущества финального продукта. Поэтому команда Varwin создала VR-экскурсию с цифровыми копиями реальных объектов для максимального погружения.
TAPP Group

Цели проекта:

  • разработать цифровые версии оборудования и проектируемых предприятий для демонстрации, упаковки товаров разных брендов и собственной продукции «Магнит»;
  • дать возможность сотрудниками компании самостоятельно собирать VR-проекты на платформе Varwin: менять логику сценариев, корректировать местоположения объектов, их количество, локации.

Технические характеристики

Среда разработки:
Varwin XRMS
Устройства: ПК на Windows 10, Oculus Quest 2 Mobile

Как шла работа над проектом?



Изначально предполагалось, что над проектом должен работать один человек со своим видением. В итоге задачи распределили между собой три 3D-дизайнера: они делали разные части фабрики, а потом собирали свои «кусочки» в единое целое. Несмотря на риски, это сработало.

Как VR внедряется в повседневную жизнь компании



Теперь на VR-тренажере учатся менеджеры по продажам, технические специалисты и новые сотрудники: обучение прошли уже 10 человек. Судя по отзывам, у них сразу начинает складываться полноценная картина: приходит понимание, как функционирует предприятие и с каким оборудованием предстоит работать.

Горно-обогатительное оборудование в VR: кейс TAPP Group

Play.
VR-симулятор
VR-симулятор демонстрации оборудования

Задачи клиента:

Разработать VR-тренажер для демонстрации «Обогатительной фабрики» — одной из локаций компании. TAPP Group предоставила исходники локации в CAD формате (это инженерный софт, который используется для хранения 2D и 3D данных), но главная сложность заключалась в том, что их нужно было оптимизировать для использования в VR, не потеряв при этом качество этих изображений.
VR-тренажер



Резюме проекта

TAPP Group собираются и дальше внедрять технологии виртуальной реальности при работе с клиентами: делать конечные визуализации больших проектов или обучать компанию заказчика использовать оборудование. Также можно расширять формат обучения, например учить механиков сборке оборудования с помощью VR. Делать это прямо на фабрике тяжело: нельзя надолго отключить оборудование, так что времени на оттачивание навыков останется немного. Однако виртуальная реальность позволяет тренироваться в любое время и в любом месте и ускоряет обучение механиков.

  • 2 месяца разработки

  • 300 часов работы

  • 6 сотрудников в команде

  • На 75% выросла запоминаемость информации

Больше VR-решений для бизнеса