Ошибка при получении Behaviours Data в сбилженном (*.exe) приложении;
NRE при наличии нескольких объектов одного типа с Touch / Use / Grab (все взаимодействия);
Не копируются закрытые RTF теги в Varwin Text Area;
Нельзя нажать на кнопку с Pointer если в руке грабнут объект;
В DP после перехода в меню кнопкой esc (Escape-Menu) можно взаимодействовать c объектами, реализующими IPointerAware интерфейсы;
Не выделяется гизмо, если оно в области интерактивного объекта.
Blockly:
При переименовании параметра функции, ошибка кодогенерации со старым именем параметра;
Невозможно задать логику осуществления простых математических действий с блоком "дистанция между точкой и точкой";
Ресайзер тулбокса медленно тянется за разделителем, когда много блоков/объектов.
SDK:
Останавливать билд объекта если он имеет AssetBundlePart в котором пустой массив ресурсов (длина = 0);
Добавить имя dll, который не может найти SDK в ошибке "dll not found" при билде объекта.
Basic objects pack:
Аудио длительностью менее секунды не воспроизводится полностью;
Клиент крашится при запуске в режиме просмотра/предпросмотра в DP/VR если на сцене есть объекты света (направленный и прожекторный).
Mobile client:
Пересвеченное окружение в мобильном клиенте PolyVR;
При подключении к RMS иной версии не выводится ошибка о разности версий.
API:
Если загружать новую версию объекта при включенном автообновлении объектов, то сервер падает;
Ошибка при импорте проекта с загруженным логотипом в конфигурации;
Не удаляется проект, сцена которого используется в конфигурации;
Иногда при массовой загрузке и автообновлении объектов зависает API;
Поиск на русском в sqlite3 регистрозависимый.
Улучшения и нововведения
RMS:
Рефакторинг раздела настроек - все настройки в одном месте;
Добавить возможность восстановления недавно удаленных проектов и сцен.
Client:
Улучшения платформенного поинтера;
При погружении головы игрока в стены затемнять обзор игрока в VR;
Создать аналогичные интерфейсы взаимодействия (Use, Touch, Grab, Pointer) и во всех методах этих интерфейсов должен быть контекст.
MobileClient:
Выводить рядом с версией клиента также и имя SDK, который используется.
SDK:
Запрещать билд объектов и сцен, если версия Unity не является целевой;
Запретить билдить сцену и вывести ошибку с именем gameObject, если в неё случайно попали: ObjectID, VarwinObjectDescriptor или скрипт-потомок VarwinObject.