Как превратить обучение с виртуальной реальностью в увлекательный процесс, который помогает ученикам развивать навыки и побеждать в конкурсах? Екатерина Мацора, педагог из Ноябрьска, рассказывает свою историю работы с Varwin и делится тем, как лицензия Varwin Education изменила подход к обучению и помогла её ученикам достигать новых высот.
Поиск инструмента для VR: от вызова к решению
Меня зовут Екатерина Сергеевна Мацора, я педагог дополнительного образования в МАОУ ДО «Детский технопарк Кванториум» в Ноябрьске, и с 2023 года активно преподаю виртуальную реальность для детей от 8 до 17 лет. Занимаясь инновационными технологиями, я столкнулась с проблемой: мне нужно было найти программное обеспечение, которое было бы одновременно мощным и простым для работы с детьми. Это должен был быть инструмент, который бы помог ученикам, даже самым младшим, легко осваивать виртуальные пространства.

Varwin Starter: первые шаги и открытие возможностей
Летом 2023 года я начала искать программное обеспечение для работы с VR. Когда я впервые познакомилась с платформой Varwin, сразу стало понятно, что это подходящий вариант. Скачав бесплатную версию Starter, я начала с простых проектов, ориентируясь на обучающие видео с официального YouTube-канала. Эти материалы помогли мне быстро разобраться в возможностях платформы и начать использовать её на занятиях с учениками. Курс «Цифровой педагог. Применение 3D/VR-технологий в образовании» также сыграл ключевую роль в моей подготовке.
Платформа порадовала своей:
- простотой и интуитивностью интерфейса — не нужно было тратить много времени на объяснение.
- красочностью сцен и объектов — ученики сразу заинтересовались и начали активно включаться в работу.
- блочным языком программирования, который был доступен даже для младших учеников (начиная с 8 лет).
С помощью версии Starter мы уже реализовали несколько проектов. Например, создали виртуальные экскурсии, VR-уроки по молекулярным структурам и даже уроки английского языка в VR. Один из самых интересных проектов был посвящён космосу, где мы заменили стандартные 3D-объекты на более сложные модели, доступные в Varwin Education. Однако с увеличением сложности проектов стали проявляться ограничения бесплатной версии.

Переход на лицензию Varwin Education: новые горизонты
После нескольких месяцев работы на Starter я поняла, что для достижения больших целей нужно больше возможностей. Поэтому в декабре 2023 года наш Кванториум закупил 16 лицензий Varwin Education.
Вот основные причины, почему мы перешли на лицензию:
- Сохранение проектов в формате .exe, что стало значительно важным для нас, так как упростило участие в конкурсах и соревнованиях.
- Широкий выбор готовых объектов и пакетов — это значительно облегчило процесс создания более сложных 3D/VR-сцен для учеников.
- Доступ к расширенным методическим материалам и мастер-классам, которые дали нам базу для создания качественных образовательных проектов.
С переходом на лицензию, наши виртуальные проекты стали более амбициозными, а процесс обучения — более эффективным.

Ключевые отличия: как изменилась работа с лицензией
Главное отличие, которое я сразу заметила, — это доступ к расширенной библиотеке готовых объектов. Если раньше мы сталкивались с ограничениями, то теперь у учеников появилось больше свободы в выборе инструментов для реализации своих идей. Это особенно важно для начинающих групп, которые ещё не готовы создавать собственные модели, но уже могут работать с тем, что предоставляет платформа.
Успехи и участие в конкурсах: как лицензия помогла нам достичь результатов
Лицензия Varwin Education открыла перед нами новые горизонты, и мы с учениками начали активно участвовать в конкурсах. В 2024 году наша команда приняла участие во Всероссийском хакатоне по 3D/VR-разработке Varwin Хакатон. Это был наш первый опыт, и, несмотря на отсутствие призового места, мы получили сертификаты участников, что стало отличным стартом.
Затем, на Межрегиональном фестивале VR/AR Fest Ugra, мои ученицы заняли третье место среди участников 12-14 лет в категории VR. Этот успех стал для нас важным шагом вперёд и доказал, что использование Varwin Education — это не просто обучение, а реальная возможность добиваться результатов.
Сегодня почти все ученики 5-7 классов участвуют в Национальной технологической олимпиаде Junior по направлению «Технологии и виртуальная реальность». Я вижу, как Varwin помогает им расти и развиваться, что наполняет меня гордостью.
Varwin Education: основа для постоянного роста
Сейчас мы активно используем Varwin на постоянной основе. Мы создаём VR-экскурсии по Кванториуму и разрабатываем VR-тренажёры для других направлений — Автоквантума и Промробоквантума. Благодаря лицензии наши проекты стали более разнообразными и сложными, что мотивирует учеников идти дальше.
Почему Varwin Education — это больше, чем просто платформа
Varwin Education не просто даёт доступ к расширенным возможностям, но и становится ключевым инструментом для достижения успеха в VR-обучении. Возможность работать с более сложными проектами, участвовать в конкурсах и создавать полноценные решения вдохновляет как меня, так и моих учеников. Платформа сделала обучение не только увлекательным, но и полезным с точки зрения практических навыков. Также хочется отметить поддержку команды Varwin и существующее комьюнити педагогов, которые также активно используют 3D, VR и AR в своей практике.
Если вы ищете инструмент, который не просто расширит ваши возможности в обучении с виртуальной реальностью, а станет настоящей основой для роста и развития — лицензия Varwin Education, без сомнения, лучший выбор.