- технологии и виртуальная реальность;
- технологии и искусственный интеллект;
- технологии и компьютерные игры;
- технологии и космос;
- технологии и роботы;
- технологии и среда обитания.
Задания были подготовлены таким образом, чтобы школьники примерили на себя роль специалиста будущего с учетом уровня их знаний и подготовки. Для решения заданий НТО Junior требовались как теоретические знания школьных предметов, например математики и основ физики, так и практические компетенции: навыки построения алгоритмов и программирования; 3D-моделирование; проектирование электрических цепей и плат; работа с технической документацией; сбор и анализ данных.
Сфера «Технологии и виртуальная реальность» НТО Junior с 2022 года проходит на Varwin Education (отечественное ПО). На время соревнований мы открыли доступ к обучающему курсу по платформе, провели 7 бесплатных мастер-классов и предоставили дополнительные полезные материалы как для участников нашей сферы, так и для наставников.
В этом году на Слете участники нашей сферы смогли погрузиться в профессиональную деятельность реальной команды VR-разработчиков, пройти основные этапы работы с бизнес-заказчиком, в качестве которого выступила компания RED. Ребята получили техническое задание на создание учебного тренажера по работе с роботом-погрузчиком компании RED. Внутри команды под руководством проектного менеджера были распределены роли и задачи по реализации ТЗ, в рамках которого было необходимо разработать 2 режима работы тренажера: учебно-демонстрационный модуль для голографической системы NettleDesk, представляющий детали, из которых состоит робот, и VR-тренажер по сборке робота из деталей и его запуску по определенной траектории.
В рамках цикла разработки участники еще несколько раз встречались с бизнес-заказчиком: на QA-сессии и представлении результатов работы. Все команды справились с заданиями и получили высокую оценку от бизнес-заказчика.