Varwin Education — лидер сферы «Технологии и виртуальная реальность» с 2022 года. В 2025 году в нашей сфере приняли участие 2 037 школьников.
В этом сезоне участники вместе с жителями виртуальной вселенной продолжили невероятные путешествия по параллельным мирам. На своем пути они встретились с настоящими представителями расы варвинян, владеющими тайными технологиями и стремящимися к технологическому развитию виртуальной вселенной.
На отборочном этапе участники познакомились с различными технологиями: искусственный интеллект, робототехника, генетика, интернет вещей, нанотехнологии, атомная энергетика, квантовый компьютер, нейротехнологии, кибербезопасность, космические технологии.
В финале участники встретили противника свободного распространения технологий, варвинянина АнтиВиртуса, и создали системы защиты тайных знаний от его кибератаки.
19−20 декабря в Подмосковье собрались 42 сильнейшие команды: приглашение получили 115 школьников 5−7 классов. Это ребята, которые показали лучшие результаты в финале НТО Junior 2025.
Площадкой Слета выступил Технопарк Физтех-лицея им. П. Л. Капицы в Московской области.
Событие объединило ребят из 22 регионов России: от Калининграда до Дальнего Востока. В этом году самые большие делегации прибыли из Санкт-Петербурга, Новосибирской и Липецкой областей.
Два дня погружения в технологии — и никакой гонки за баллами. На Слете можно спокойно пробовать, ошибаться, действовать сообща, чувствовать себя частью настоящей инженерной команды и просто наслаждаться процессом.
Что делали участники нашей сферы на Слете
На Слете участники непосредственно встретились с АнтиВиртусом, который продолжил утверждать, что единоличное владение знанием лучше, чем обмен и его распространение. Для доказательства своей правоты он предложил состязание, в котором ему одному противостояли объединенные команды участников: знание одного против синергии знаний многих. Состязание прошло в виртуальной реальности, разработанной самими участниками.
Участники Слета разработали VR-игру по знакомству с современными технологиями, состоящую из 6 уровней. Каждая команда в процессе жеребьевки получила карточки с описанием жанра мини-игры, игровых механик, технологии, с которой необходимо познакомить игрока.
Каждая команда разработала 1 уровень игры, а после тестирования все уровни были объеденены в один проект.