Varwin / VR/AR для образования / Блог Varwin Education / Итоги финала Всероссийского хакатона по 3D/VR-разработке Varwin Хакатон 2024

27.04.2024
Количество просмотров: 473
Время на чтение: 8 мин

Итоги финала Всероссийского хакатона по 3D/VR-разработке Varwin Хакатон 2024

24-27 апреля 2024 года в Кампусе «Михайловская дача» Высшей школы менеджмента СПбГУ прошел финал Varwin Хакатон 2024. В статье рассказываем, как проходили дни финала, а также делимся итогами мероприятия.




Немного о хакатоне, бизнес-заказчиках и заданиях

Varwin Хакатон 2024 — это Всероссийское соревнование для школьников и студентов по 3D-VR-разработке на платформе Varwin. В рамках хакатона командам необходимо за определенное время разработать прототип цифрового продукта для решения задач бизнес-заказчиков: СПбГУ, Киберпротект, Varwin и Центр подготовки кадров компании Татнефть.


На хакатон зарегистрировалось 1374 человек (547 команд) из 64 регионов России, из них в отборочный этап прошли 177 команд. В финал вышли 25 команд: 65 школьников и студентов боролись за звание лучших 3D/VR-разработчиков и призы!


Всего было два трека: «Виртуальная реальность (VR)» и «3D-моделирование». VR-трек был поделен на возрастные категории: 5-8 классы, 9-11 классы, студенты.




Отборочный этап длился с 4 февраля по 1 апреля. За это время участники познакомились со средой разработки 3D/VR-приложений Varwin Education: прошли обучающий курс, изучили полезные материалы, посетили тематические онлайн мастер-классы, технические консультации, QA-сессии с бизнес-заказчиками и начали создавать цифровые приложения по заданиям треков.



Задания треков

«Виртуальная реальность (VR)», школьники

Бизнес-заказчик: Киберпротект, российский разработчик систем резервного копирования, защиты от утечки данных (DLP) и инфраструктурного программного обеспечения. Решениями компании пользуются организации любого масштаба, которые заинтересованы в надежной киберзащите, сохранности данных и работоспособности ИТ-инфраструктуры.


Кейс для 5-8 классов: разработать VR-симулятор с элементами игры для иллюстрации самых распространенных кейсов столкновения с киберугрозами в сети.



Бизнес-заказчик: Санкт-Петербургский государственный университет, старейший и один из крупнейших и ведущих классических университетов России. Первый университет России, который в 2024 году отметит свой 300-летний юбилей. Сегодня он является научно-образовательным центром мирового значения и занимает высокие позиции в международных рейтингах. Здесь учатся более 20 тысяч студентов из десятков стран мира, работают лауреаты Нобелевской и Филдсовской премий, запускаются прорывные исследовательские проекты и совершаются открытия.


Кейс для 9-11 классов: разработать VR-экскурсию с игровыми элементами для знакомства с одним из объектов исторического значения, включенных в комплекс зданий кампуса СПбГУ.



«Виртуальная реальность (VR)», студенты

Бизнес-заказчик: Центр подготовки кадров Татнефть, частное образовательное учреждение ДПО и повышения квалификации руководителей и специалистов. ЦПК-Татнефть работает с нефтедобывающей и перерабатывающей отраслями, строительством, транспортом и другими отраслями народного хозяйства, а также направлением промышленной, энергетической, радиационной безопасностью, охраной труда, гигиеной труда и промышленной санитарией.


Кейс: разработать VR-приложение для знакомства с профессиями стропальщика, слесаря КИПиА и оператора БПЛА.



«3D-моделирование» 

Бизнес-заказчик — Varwin, IT-компания, разработчик инновационной платформы для образования и бизнеса, которая позволяет создавать 3D/VR/AR-контент без навыков программирования на российском ПО. С 2019 года нашей командой разработано 90+ VR-проектов для бизнеса, 500+ готовых объектов и локаций по различным тематикам для образования. Мы обучили 3D/VR-разработке более тысячи педагогов, провели 40+ хакатонов для школьников и студентов, а платформой Varwin пользуется 20+ тысяч человек.


Кейс: разработать 3D-модель с нуля — талисман для Varwin Education. На выбор предлагался маскот Varwin Education — Енот и символ НТО Junior — Блокля.




Финальный этап Varwin Хакатон 2024

Финал проходил в Кампусе «Михайловская дача» Высшей школы менеджмента СПбГУ в Санкт-Петербурге (Стрельна). 24 апреля состоялось торжественное открытие, участники посетили экскурсии по кампусу, установочные встречи по кейсам, начались работы на площадках, также прошел нетворкинг с наставниками и мастер-класс по Varwin SDK.




25 апреля состоялась презентация программ бакалавриата ВШМ СПбГУ для школьников и студентов, деловая программа и игра «Битва Профессионалов» для наставников, которую провела Виктория Машарова, методист и эксперт Varwin Education. И, конечно же, продолжилась активная работа на площадках. 26 апреля прошли защиты проектов финалистов бизнес-заказчикам и экспертному жюри. 






Церемония награждения и закрытие Varwin Хакатон 2024 состоялись в последний день, 27 апреля. Ведущий церемонии Александр Пикулев, руководитель образовательного направления Varwin, вместе с командой Varwin Education наградили финалистов, призеров и победителей треков.




Победители Varwin Хакатон 2024

«Виртуальная реальность (VR)», школьники (5-8 классы):

  • I место: команда «CHILL OUT», наставник — Белокрылова Анна Витальевна, МАОУ Лицей №12 Свердловская область

  • II место: команда «VR-сфера», наставник — Данилова Елена Владимировна, МАУ ДО «Дом детского творчества» Камышловского городского округа

  • III место: команда «Два ключа к успеху», наставник — Булатова Екатерина Ивановна, ГАУ ДО НСО «ОЦРТДиЮ» ДТ «Кванториум» г. Новосибирск


«Виртуальная реальность (VR)», школьники (9-11 классы):

  • I место: команда «ЭФШ», наставник — Теницкий Александр Николаевич, МБОУ «Гимназия № 2» г. Инта, Коми

  • II место: команда «VR-Кулак», наставник — Борщова Валерия Витальевна, ГАНОУ МО «ЦО «Лапландия»

  • III место: команда «CyberYellow26», наставник — Погребняков Константин Сергеевич, АНО ДО «Кванториум» Невинномысск


«Виртуальная реальность (VR)», студенты:

  • I место: команда «VRеале», наставник — Дымченко Ирина Вячеславовна, Севастопольский государственный университет

  • II место: команда «ЗаVRы» из СПбПУ Петра Великого, БГТУ ВОЕНМЕХ, НИЯУ МИФИ

  • III место: команда «SharkIT», наставник — Кучер Анастасия Михайловна, колледж Стерлитамакского филиала Уфимского университета науки и технологий


«3D-моделирование», Блокля

  • I место: команда «3D-Bee», наставник — Лукьяненко Ольга Владимировна, ГАПОУ «Оренбургский колледж экономики и информатики»

  • II место: команда «Остапы Блендеры», наставник — Шарапов Антон Сергеевич, МАОУ СОШ №1 г. Сысерть, УПК-МЦК г. Екатеринбург

  • III место: команда SpaceX, наставник — Гербер Маргарита Рустамовна, ГБПОУ Новосибирской области Новосибирский авиационный технический колледж имени Б.С. Галущака


«3D-моделирование», Енот

  • I место: команда «URAYCHIK», ИТШ №777 Санкт-Петербург

  • II место: команда «Остапы Блендеры», наставник — Шарапов Антон Сергеевич, МАОУ СОШ №1 г. Сысерть, УПК-МЦК г. Екатеринбург

  • III место: команда «Т.И.М.», наставник — Лычагина Александра Вадимовна, ГАОУ ДПО ВО ВИРО детский технопарк «Кванториум-33», Владимирская область


Победителей и финалистов наградили представители бизнес-заказчиков и партнеры хакатона: Ивасько Андрей Анатольевич, заместитель начальника Управления по организации приема – начальник Отдела организации профориентационной работы СПбГУ, Махмуров Артур Булатович, инженер по информационной безопасности ЦПК-Татнефть, Быков Николай Юрьевич, руководитель направления «Образование» компании Ростком.




«Все действительно большие молодцы. В интеллектуальном состязании всегда кто-то будет чуть лучше, кто-то немного хуже — это абсолютно не самое главное! Самое главное — это ваше стремление вместе совершать, создавать! Хочется отметить абсолютно все команды по нашему кейсу и треку. Защиты классные, ребята очень подготовленные. Спасибо организациям, которые направили сюда финалистов. Мы благодарны партнерам, которые помогли организовать такое мероприятие», — Ивасько Андрей Анатольевич, заместитель начальника Управления по организации приема – начальник Отдела организации профориентационной работы СПбГУ, бизнес-заказчик кейса для 9-11 классов по VR.


Победители хакатона получили лицензии для ПО Varwin Education на 1 год и другие ценные призы от организаторов и партнеров. Также все финалисты и педагоги-наставники получили сертификаты.



Поздравляем победителей, призеров и финалистов Varwin Хакатон 2024! Вы проделали огромную работу. Желаем успехов в 3D/VR-разработке и до встречи в новом сезоне! Впереди еще НТО Junior 2024!



Организатор хакатона — IT-компания Varwin, разработчик инновационной платформы для образования и бизнеса, которая позволяет создавать 3D и VR-контент без навыков программирования на собственном российском ПО. 


Varwin Хакатон 2024 включен в календарь региональных мероприятий в сфере дополнительного образования детей технической направленности ФГБОУ ДО ФЦДО. Соревнование проводилось в поддержку федерального проекта «Цифровая образовательная среда», федерального проекта «Успех каждого ребенка» Национального проекта «Образование».

 

Остались вопросы?

Укажите ваши контакты и мы перезвоним.

Введите код с картинки: