Varwin / VR/AR для образования / Блог Varwin Education / Итоги финала Всероссийского хакатона «Прикоснись к культуре сахалинских корейцев»

21.08.2024
Количество просмотров: 194
Время на чтение: 5 мин

Итоги финала Всероссийского хакатона «Прикоснись к культуре сахалинских корейцев»

Делимся результатами Всероссийского хакатона, где школьники и студенты разрабатывали 3D/VR-приложение по приготовлению кимчи на платформе Varwin.

Итоги хакатона Прикоснись к культуре сахалинских корейцев.jpg



О хакатоне

16 августа завершился Всероссийский хакатон «Прикоснись к культуре сахалинских корейцев», который начался 17 июня. Главная тематика хакатона — культура и обычаи корейцев, которые живут на Сахалине: а это почти 45 000 человек. Их традиции уже прочно вплелись в жизнь местных и добавляют в нее азиатского колорита.


Бизнес-заказчиками хакатона выступили: Сахалинский областной краеведческий музей и Региональная общественная организация «Сахалинские корейцы».


Задание

По заданию бизнес-заказчиков школьники и студенты создавали интерактивное 3D/VR-приложение на российском ПО Varwin. Участникам необходимо было разработать 3D/VR-приложение по приготовлению одного из главных корейских блюд, ставшим символом страны — кимчи. Один из проектов финалистов станет частью постоянной экспозиции в Сахалинском областном краеведческом музее.


«Корейской диаспоре на Сахалине будет полностью посвящена экспозиция в нашем музее. Нам бы хотелось, чтобы посетители музея не просто рассматривали музейные предметы, но и смогли в том числе через приложение приобщиться к каким-то особенностям корейской культуры, которая вызывает большой интерес у посетителей. Все очень ответственно подошли к работе, создали интересные локации и поработали над дизайном», — отметила Юлия Дин, куратор экспозиции Сахалинские корейцы.


Финал

Всего в соревнованиях приняли участие 87 человек из 25 регионов, в отборочный этап прошло 36 участников из 11 регионов России. В финал вышли 22 человека из 7 регионов: Республика Коми, Алтайского и Приморского края, Нижегородская, Новгородская, Сахалинская область и Свердловская области.


Защиты проектов финалистов проходили 16 августа в онлайн-формате. В экспертное жюри вошли:

  • Дин Юлия Ивановна, заведующая научно-редакционным отделом Сахалинского областного краеведческого музея

  • Ким Антом Игоревич, директор учебного центра GS Group

  • Увяткин Михаил Михайлович, педагог-тренер образовательных решений учебного центра GS Group

  • Девяткина Алена Константиновна, руководитель конкурсного и олимпиадного движения Varwin Education


Победители

Поздравляем победителей хакатона!

1 место — команда 69Squad из ГБУДО ЦМИНК Кванториум, Нижегородская область

Из преимуществ своего проекта участники команды отмечают легкость в освоении, а также исторически достоверный интерьер корейской кухни 1960-ого года. Благодаря этим аспектам, пользователь знакомится ближе с корейской культурой.



2 место — команда Why Not? из НовГУ и ПКГХ, Новгородская область и Санкт-Петербург

В своем проекте участники отмечают удобный UX/UI и систему оценивания игрока. Так как у пользователя постоянно идет звуковое сопровождение и подсказки, погружение в культуру происходит комфортно для игрока.



 
 


3 место — команда Точка роста VR из МАОУ СОШ №5 ЦИИГО "Точка роста", Свердловская область

Команда решила больше погрузиться в тонкости приготовления национального блюда. Изучив историю появления кимчи, как культурного явления Кореи, команда обнаружила, что традиции уходят корнями в устройство семейного быта. Сценарий проекта они реализовали по соответствующему сюжету — игрок помогает бабушке приготовить блюдо.


 
 


«Ребята очень внимательно отнеслись к обратной связи от бизнес-заказчика и всех проверяющих экспертов, погрузились в культурно-исторические особенности задания, многие проработали свои проекты до мелочей. Видна хорошая разница в проектах отборочного и финального этапа, и на защите было сложно выделить кого-то одного, самого лучшего — многие команды были на одном уровне, при том очень высоком», — добавила Алена Девяткина, руководитель конкурсного и олимпиадного движения Varwin Education.


Победители и призеры хакатона получат лицензии Varwin Education на 1 год и другие ценные призы от организаторов и партнеров, а также:

  • 1 место – 60 000 руб.

  • 2 место – 40 000 руб.

  • 3 место – 30 000 руб.


Антон Ким, директор учебного центра GS Group: «Вне зависимости от результатов хочется пожелать ребятам не останавливаться на этом пути. У каждого из вас уже сейчас есть технические навыки, которые принесут вам большую пользу в будущем. Дерзайте!»



Хакатон проводился совместно с нашим партнером IT-компанией GS Group, Сахалинским областным краеведческим музеем и Региональной общественной организацией «Сахалинские корейцы» (РООСК).


Подписывайтесь на нас в соцсетях

→ Вступить в Varwin Education Community в Telegram — группа, в которой вы можете задавать нам любые вопросы и общаться с коллегами, а также новости, лайфхаки по Varwin Education и интересные кейсы.

→ Подписаться на Varwin Education VK — наше сообщество ВКонтакте.


Остались вопросы?

Укажите ваши контакты и мы перезвоним.

Введите код с картинки: Captcha.