Когда на твоём пути возникает вызов, у тебя есть выбор: принять его или остаться на месте. Тамара Сергеевна Щедренко, профессиональный журналист с почти 20-летним стажем, выбрала первый путь. Она не только сменила карьеру, оставив редакторскую работу ради преподавания, но и погрузилась в мир виртуальной реальности, открыв для себя и своих учеников новые горизонты.
Varwin стал ключевым моментом, который изменил её подход к обучению и раскрыл потенциал её команды.
Из журналистики в педагогику: как всё начиналось
До 2015 года Тамара Сергеевна работала в журналистике, занимаясь выпуском газет и журналов. После двух десятилетий в редакциях она почувствовала, что хочет большего — не только писать, но и передавать знания молодежи. Так началась ее карьера в образовании.
«В 2015 году я пришла в педагогику и начала преподавать журналистику подросткам», — вспоминает Тамара Сергеевна. Этот шаг стал началом больших перемен. В 2020 году ей вновь предстояло сделать выбор — принять вызов технологий или остаться в привычной зоне комфорта.
Когда Центр внешкольной работы «Галактика» (Новосибирск), где Тамара Сергеевна работает, присоединился к Национальному проекту «Образование», возникла острая необходимость открыть новую образовательную программу по программированию виртуальной реальности. Varwin Education позволил быстро пройти переподготовку и начать преподавать новое направление.
«Я не боюсь учиться, делаю это постоянно», — говорит она. В поисках курсов по VR и AR (дополненной реальности) Тамара Сергеевна нашла в сети курсы для педагогов от Varwin.
«Честно — Varwin стал для меня спасением!» — подчеркивает она. Платформа не только помогла ей освоить новые технологии, но и позволила сразу начать преподавание. Так в медиашколе «Спутник» кроме журналистов появились программисты.
Как традиционные медиа обретают новые формы
С 2016 года в Центре «Галактика» выпускается газета «МИГ», где подростки освещают события школьной жизни Дзержинского района Новосибирска. Освоив инструменты Varwin, Тамара Сергеевна и её команда планируют преобразовать традиционные статьи в интерактивные проекты.
«Все-таки я журналист, и мысли в этом направлении работают всегда», — делится она. Когда появилась возможность интегрировать AR в газету, Тамара поняла, что это изменит их работу.
Первые эксперименты с дополненной реальностью начались с «оживающих» фотографий, сопровождаемых видеоматериалами еще в 2018 году, на другой платформе. Но благодаря Varwin команда решила пойти дальше. Теперь с помощью AR можно не только просматривать видео, но и взаимодействовать с информацией.
Гран-при на фестивале «МультСемья»: Когда творчество и технологии побеждают
Началом работы с дополненной реальностью с Varwin Тамары Сергеевны и ее учеников стал ежегодный Всероссийский фестиваль экранного творчества «МультСемья». Вместо обычных статей для газеты «По страницам "МультСемьи"» команда программистов за три дня подготовила несколько AR-проектов, которые вызвали настоящий фурор. Один из них получил Гран-при, что стало признанием их творческих усилий и технологических новшеств.
Солнечная система в AR
Первая идея возникла, когда одна из участниц фестиваля решила написать репортаж о планетарии. Так появилась интерактивная модель Солнечной системы. Программист Дмитрий Бессуднов использовал готовые объекты Varwin, стараясь создать максимально реалистичную картину, соблюдая пропорции планет. Этот проект не только украсил репортаж о Планетарии, но и стал образовательным инструментом для читателей.
Путешествие по городам России в AR
Самым масштабным проектом стало AR-путешествие по городам России. Идея проекта в том, чтобы показать виртуальных двойников достопримечательностей городов, из которых приехали участники фестиваля. Ребята решили не идти простым путем, скачав готовые модели для Санкт-Петербурга или Москвы, а разработали собственные модели достопримечательностей Новосибирска, Барнаула, Ижевска, Владимира, Новокузнецка и даже деревни Петровка.
3D-моделлер Матвей Моров полностью погрузился в моделирование 3D-объектов, создавая виртуальные копии достопримечательностей. В процессе к нему присоединилась моделлер Наталья Брызгалова. Арсений Чайкин занимался программированием проекта. «Они работали без остановки, даже забывая о времени», — вспоминает Тамара. Итогом стал уникальный проект, который покорил жюри и получил Гран-при фестиваля.
AR-викторина о фестивале
Одним из самых увлекательных проектов стала AR-викторина о фестивале, созданная журналистами и программистами. Вместо традиционных вопросов участники могли «погружаться» в дополненную реальность и отвечать на вопросы прямо на экране своих устройств, получать виртуальные звезды за правильные ответы, что вызвало огромный интерес у читателей.
«Викторину придумала юнкор нашей медиашколы «Спутник» Екатерина Глазкова, а программист Никита Овсянников воплотил ее в жизнь в дополненной реальности», – рассказывает Тамара Сергеевна.
Игра «Поймай куратора»
Еще одним развлекательным проектом стала игра «Поймай куратора», в которой участники должны были находить нужного человека среди множества других. На экране появлялись фотографии разных кураторов, а поймать нужно было только одного. Это добавило интерактива и азарта в мероприятие. AR-игру разработали Арсений и Савелий Татауровы.
Внедрение таких проектов вывело газету «По страницам "МультСемьи"» на новый уровень. Читатели могут загрузить приложение и, наведя телефон на страницу газету, запускать интерактивные объекты, путешествовать по городам России или играть в веселые игры, созданные школьниками.
«Использование Varwin помогло нам не только привлечь внимание к изданию, но и сделать процесс работы увлекательным для самих ребят. Теперь они с интересом учатся программировать и разрабатывать новые формы подачи информации», — отмечает Тамара Сергеевна.
Почему Varwin стал спасением
Varwin не только помог Тамаре освоить новые технологии, но и открыл перед учениками возможность развивать свои креативные навыки. «С помощью Varwin мы можем создавать что-то по-настоящему уникальное. Это не просто технологии, это способ вдохновлять», — говорит Тамара Сергеевна.
После успешного выступления на фестивале Тамара Сергеевна и ее команда не собираются останавливаться. Varwin стал для них не просто образовательной платформой, а инструментом для реализации идей.
«В этом году я запустила курс по AR для подростков, где мы будем разрабатывать проекты для нашей газеты и других образовательных инициатив», — делится она своими планами.
Varwin — инструмент, который вдохновляет
История Тамары Сергеевны — это больше, чем просто освоение новой технологии. Это рассказ о том, как человек, не побоявшийся перемен, смог вдохновить своих учеников на создание уникальных проектов, открывающих новые горизонты. Varwin стал для неё и её команды проводником в мир будущего, где творчество и технологии сливаются воедино.
Попробовать Varwin Education бесплатно