/var/www/varwin.com/ru/vr-development/my-log.log 2022-11-29 17:15:48 3.238.118.80 ec2-3-238-118-80.compute-1.amazonaws.com https://varwin.com/ru/vr-development/cases/vr-instrument-merchandajzera-avtomaticheskie-planogrammy/ ru
array(0) { }
VR-инструмент мерчандайзера: автоматические планограммы VR-инструмент мерчандайзера: автоматические планограммы - Varwin
Главная / Кейсы / VR-инструмент мерчандайзера: автоматические планограммы

VR-инструмент мерчандайзера: автоматические планограммы

Как VR-решение с функцией автоматически расстановки товаров позволило сети магазинов «Магнит» оптимизировать работу сотрудников и увеличить продажи.

О клиенте

«Магнит» — это магазины у дома, супермаркеты, аптеки и магазины дрогери (аптекарские магазины). Кроме продажи товаров (классического ритейла), занимается производством продуктов питания под собственными торговыми марками. На 31 марта 2022 года компания насчитывала 26 605 торговых точек в 67 регионах России.

 

Главные вызовы проекта

«Магнит» обратился к нам с задачей — увеличить средний чек по различным категориям товаров благодаря визуализации планограмм в виртуальном магазине. Также нужно было сократить время работы с планограммой: ее загрузку и обработку сотрудником.

 

Varwin разработал VR-продукт, алгоритм которого позволяет автоматически расставлять товары на полках по данным из Excel-таблиц для организации полочного пространства магазинов. С помощью такого инструмента можно неограниченно тестировать продуктовую выкладку в виртуальном пространстве.

 

Что внутри виртуального магазина?

VR-решение включает в себя:

  • локацию магазина «Магнит» с торговым оборудованием (полки, стеллажи, паллеты, корзины и пр.);
  • упаковки товаров разных брендов и собственной продукции «Магнит»;
  • преформы для создания баз SKU;
  • плагин автоматической расстановки товаров на полках по данным из планограмм в формате Excel;
  • возможность редактирования VR-проекта в визуальном 3D-редакторе Varwin XRMS;
  • возможность проводить маркетинговые исследования покупательского поведения в режиме VR.

 

SKU — Stock Keeping Unit — ассортиментная позиция (единица одной товарной группы, марки, сорта в одном типе упаковки одной емкости).

Планограмма — визуальная схема выкладки товара на полке с отображением его количества. Планограмма выступает инструментом управления торговым пространством: схематическая прорисовка позволяет систематизировать распределение продукции по разным стендам или отделениям стеллажей. Ее составляет маркетолог, а выкладку товаров осуществляет мерчандайзер.

 

Решения и этапы работ

Одни из главных проблем ритейл-маркетологов и мерчандайзеров — сроки составления и проверки планограмм. А как следствие, сроки согласования комплектации торгового оборудования. 

 

Планограммы создаются вручную в графических редакторах или в специальных программах. На тот момент в «Магните» процесс согласования новой логики планограмм происходил с помощью изображений и таблиц со списками SKU — это занимало много времени.

 

Такой формат согласования привел к:

  • негибкой политике смены логики планограмм в магазинах;
  • неактуальным для покупателей планограммам товаров;
  • снижению товарооборота из-за несвоевременно принятых решений.

 

Команда Varwin решила создать цифровой продукт, который поможет ритейлерам сократить сроки подготовки, согласования и использования планограмм. Для этого мы добавили в VR-симулятор функцию, которая автоматически расставляет товары на стеллажах и позволяет тестировать готовую выкладку в режиме просмотра на ПК или в VR-гарнитуре.

 

Этапы работ:

  1. Подготовить локацию и 3D-оборудование торгового зала магазина «Магнит»;
  2. Перенести текстуры товарных упаковок разных брендов и собственной продукции сети магазинов «Магнит» в платформу Varwin XRMS;
  3. Реализовать функцию автоматической расстановки товаров на стеллажах из планограмм.

 

Как работает VR-симулятор?

Процесс комплектации торгового зала происходит на базе платформы Varwin XRMS — VR-проект можно собрать в визуальном редакторе на ПК или в режиме редактирования на VR-гарнитуре.

 

1. Пользователь расставляет стеллажи и паллеты разных размеров с товарами по торговому залу в визуальном 3D-редакторе платформы Varwin XRMS;

 

2. Затем загружает в VR-проект Excel-таблицу базы SKU и указывает идентификатор стеллажей;

 

3. По нажатию кнопки «Расставить» программа автоматически наполнит стеллажи нужным содержимым за несколько секунд.

 

В режиме воспроизведения VR-решения пользователь может подойти к любому товару и узнать о нем подробнее.

 

Результаты проекта

Благодаря многолетнему опыту создания VR-продуктов с максимальным уровнем качества графики, мы смогли добиться эффекта полного погружения, обратив особенное внимание на детализацию, освещение и физику объектов. 

 

Перенесли Магнит в VR

Команда Varwin создала виртуальный магазин «Магнит» с торговым оборудованием (полки, стеллажи, паллеты, корзины и пр.). Сцена для проекта адаптирована из Varwin Retail VR Lab — это позволило сократить стоимость разработки VR-решения в 2 раза.

 

Данная локация позволяет:

  • создавать 3D- и VR-модели торговых площадей и товаров;
  • тестировать продуктовую выкладку на полках, новые упаковки и организацию торгового пространства в (VR) на фокус-группах;
  • проводить маркетинговые исследования;
  • фиксировать поведение респондентов и составлять тепловую карту.

 

Наполнили библиотеку VR-проекта 3D-товарами 

Мы доработали и перенесли в Varwin XRMS 400 уникальных текстур 3D-объектов: товарных упаковок разных брендов и собственной продукции сети магазинов «Магнит».

 

Автоматизировали использование планограмм

VR-разработчики Varwin подготовили 30 универсальных шаблонов для создания баз ассортиментных позиций с артикулами. А также добавили главный инструмент — алгоритм автоматической расстановки товаров на полках по данным из Excel-таблиц. Мы сократили время загрузки и обработки планограмм с 5 минут до 20 секунд.

 

Итоги

Благодаря редактируемому VR-решению от Varwin «Магнит» оптимизировал политику смены логики планограмм, а также:

  • получил визуализацию планограмм из Excel-таблиц в виртуальной реальности;
  • сократил сроки согласования и принятия решения при смене логики планограмм и комплектации оборудования магазинов;
  • автоматизировал торговое пространство в магазинах сети «Магнит»;
  • повысил товарооборот в магазинах сети благодаря маркетинговым исследованиям внутри VR-симулятора.

 

Для внедрения VR-решения, сотрудники сети магазинов прошли обучение по работе на платформе Varwin XRMS и теперь могут самостоятельно собирать VR-проекты и редактировать их.

 

Убедившись в успешности данного VR-проекта после тестирования на одной категории товаров, планируем дальнейшее масштабирование на остальные категории.

 

С помощью Varwin магазины начинают формировать библиотеку цифровых двойников своей продукции и торговых площадей. Такое VR-решение помогает бизнесу использовать VR-технологии для проведения маркетинговых исследований и повышения эффективности работы точек продаж.

 

Респонденты не задумываясь переносят свои навыки и привычки из реальной жизни в виртуальное пространство, а сам процесс исследования перестает быть утомительным и скучным. Респонденты с большим интересом погружаются в VR-исследование и достаточно быстро адаптируются к виртуальной среде.

 

VR-решения Varwin имеют гибкие возможности для адаптации под конкретное исследование и масштабирование под другие бизнес-задачи.

 

Закажите разработку VR-продукта и используйте иммерсивные технологии в своем бизнесе или получите консультацию по нашим услугам.

 

Больше кейсов

SESSION= array(0) { }