/var/www/varwin.com/ru/vr-development/my-log.log 2022-11-29 18:14:30 3.238.118.80 ec2-3-238-118-80.compute-1.amazonaws.com https://varwin.com/ru/vr-development/cases/hse/uralkhim-360/ ru
array(0) { }
VR-тренажер 360 Предпусковой прогрев паровой турбины VR-тренажер 360 Предпусковой прогрев паровой турбины - Varwin

VR-тренажер 360 Предпусковой прогрев паровой турбины

Как участники хакатона стали частью команды разработки VR-тренажера
для крупнейшей химической компании УРАЛХИМ

Стоимость
от 500 000 руб.
2
месяца разработки
>1.5
Более 1,5 млн руб
экономии бюджета
75%
на столько выросла
запоминаемость информации
Главная / Кейсы / VR для производства и промышленности / VR-тренажер 360 Предпусковой прогрев паровой турбины
О клиенте
АО «ОХК «УРАЛХИМ» — одна из крупнейших компаний на рынке минеральных удобрений в Российской Федерации и СНГ. Компания занимает первое место
в России по производству аммиачной селитры, входит в число крупнейших отечественных производителей аммиака, карбамида и азотных удобрений.

Предыстория

УРАЛХИМ уже обращался к нам для создания VR-тренажеров. Проекты, которые команда Varwin разработала специально для УРАЛХИМ:
Сборка / разборка насоса X-45/54
Дефектоскопия деталей насоса X-45/54
Разборка компрессора КП401
Технологические операции
с насосом X-45/54
Запуск насоса, остановка насоса, сдача насоса в ремонт

Задачи клиента

Доработать VR-тренажер, разработанный другим подрядчиком на Unity. Проблема заключалась в том, что готовый проект
не запускался до конца и работал нестабильно с технической стороны (частота кадров в секунду составляла около 15 FPS)
и существовал только в веб-версии.

Технические характеристики

Среда разработки:
Varwin XRMS
Устройства: ПК на Windows 10, Oculus Quest 2 Mobile

Решение и этапы работ

Команда Varwin решила пересобрать VR-тренажер в формате 360
и определила следующие этапы:
1
Анализ проекта
Мы разобрали проект, доработали основные объекты и сценарий, создали недостающие элементы. Затем подготовили VR-тренажер к оптимизации.
2
Оптимизация проекта
После приступили к оптимизации проекта, так как основной проблемой была частота смены кадров в секунду. Разделили общую сцену на несколько, добавили объекты и элементы и подготовили проект к переносу на платформу Varwin XRMS.
3
Сборка на Varwin XRMS
Завершающим этапом стал перенос VR-тренажера на платформу Varwin XRMS. Наша команда собрала шаблоны сцен, настроила логику взаимодействия объектов и провела тестирование на Varwin XRMS.

Отзыв участника хакатона

VR-тренажер 360
Предпусковой прогрев паровой турбины

VR-тренажер по эксплуатации оборудования

Общие результаты работы

Кроме того, что дети получили профессиональный опыт работы над коммерческим проектом в образовательных целях, УРАЛХИМ показал свою социальную и образовательную заинтересованность. А Varwin получил новых пользователей и любителей платформы Varwin XRMS.
Итоги проекта
Пересобрали и доработали проект на Varwin XRMS
Уменьшили сроки разработки с 4-х до 2-х месяцев
Увеличили частоту кадров с 15 FPS до 90 FPS
Совместно с УРАЛХИМ получили социально-образовательный кейс по сборке проекта совместно с участниками хакатона
Сократили бюджет клиента в 4 раза
Привлекли новых любителей платформы Varwin XRMS
Дополнительно мы привели все VR-тренажеры УРАЛХИМ к единому стандарту Varwin. Теперь все работает на одной платформе, и объекты из одних проектов можно переиспользовать в других.
Стоимость: от 500 000 руб.
Отзыв клиента

Другие кейсы

SESSION= array(0) { }