/var/www/varwin.com/ru/vr-development/my-log.log 2022-11-29 16:59:08 3.238.118.80 ec2-3-238-118-80.compute-1.amazonaws.com https://varwin.com/ru/vr-development/cases/hse/tapp-group-gorno-obogatitelnoe-oborudovanie-v-vr/ ru
array(0) { }
Горно-обогатительное оборудование в VR: <br>проект для TAPP Group Горно-обогатительное оборудование в VR: проект для TAPP Group - Varwin
Главная / Кейсы / VR для производства и промышленности / Горно-обогатительное оборудование в VR: проект для TAPP Group

Горно-обогатительное оборудование в VR:
проект для TAPP Group

Компания TAPP Group создает оборудование для горно-обогатительного сектора. Чтобы упростить демонстрацию своей работы и ускорить обучение сотрудников, компания заказала цифровые копии 3D-оборудования и проектируемых предприятий у компании Varwin.

Зачем TAPP Group нужен VR

TAPP Group работают с углеобогатительными предприятиями, но многие менеджеры и технические специалисты компании никогда не были на них в реальности. Сотрудникам важно понимать, как выглядит и функционирует оборудование — ведь это первое, о чем спрашивают клиенты TAPP Group.

Командировки на объекты — неудобная и дорогая функция для сотрудников и потенциальных клиентов, а фото и видео не отражают все преимущества финального продукта. Поэтому команда Varwin создала VR-экскурсию с цифровыми копиями реальных объектов для максимального погружения.

 

 

Цели проекта:

  • разработать цифровые версии оборудования и проектируемых предприятий для демонстрации,
  • дать возможность сотрудниками компании самостоятельно собирать VR-проекты на платформе Varwin: менять логику сценариев, корректировать местоположения объектов, их количество, локации.

 

 

Как шла работа над проектом?

Изначально предполагалось, что над проектом должен работать один человек со своим видением. В итоге задачи распределили между собой три 3D-дизайнера: они делали разные части фабрики, а потом собирали свои «кусочки» в единое целое. Несмотря на риски, это сработало.

 

«Главной трудностью было воссоздать фабрику в 3D — большой и сложный объект. С нуля на это ушло бы очень много времени. Но так как TAPP Group — инженерное предприятие, у них были исходники в CAD-формате: это инженерный софт. Однако такие модели устроены иначе, чем те, что мы используем в VR-приложениях. Поэтому нужно было их оптимизировать. Мы преобразовали эти модели для использования в VR, не потеряв при этом в качестве и выиграв в производительности — так что теперь VR-приложение работает без ошибок», — рассказал ведущий менеджер проектов Varwin Влад Лобановский.

 

Как VR внедряется в повседневную жизнь компании

«По итогу получился огромный масштаб: целый корпус фабрики с проработанным оборудованием. Визуально это очень понятно и удобно! Быстрее ли проходит обучение в сравнении со стандартным — глобально пока неясно, но понимание сути точно приходит раньше. После сухой теории люди могут вообще не разобраться в предмете. А здесь за счет вовлеченности и визуального ряда растет качество понимания», — отметил основатель компании TAPP Group Дмитрий Глазков.

 

Теперь на VR-тренажере учатся менеджеры по продажам, технические специалисты и новые сотрудники: обучение прошли уже 10 человек. Судя по отзывам, у них сразу начинает складываться полноценная картина: приходит понимание, как функционирует предприятие и с каким оборудованием предстоит работать.

 

Задачи клиента:

Разработать VR-тренажер для демонстрации “Обогатительной фабрики” — одной из локаций компании. TAPP Group предоставила исходники локации в CAD формате (это инженерный софт, который используется для хранения 2D и 3D данных), но главная сложность заключалась в том, что их нужно было оптимизировать для использования в VR, не потеряв при этом качество этих изображений.

 

 

Технические характеристики:

Среда разработки: Varwin XRMS, Unity

Устройства: ПК на Windows 10, Oculus Quest 2

 

“Что еще важно — на платформе Varwin можно самому управлять проектами. На базе готового проекта я создаю свои — по более детальному обучению персонала. Например, почти готов проект по сборке-разборке вибрационного грохота и центрифуги. По сути, я более детально использую наработки Varwin для своих задач», — добавил Дмитрий Глазков.

 

 

Резюме проекта

  • 2 месяца разработки
  • 300 часов работы
  • 6 сотрудников в команде
  • На 75 % выросла запоминаемость информации

 

TAPP Group собираются и дальше внедрять технологии виртуальной реальности при работе с клиентами: делать конечные визуализации больших проектов или обучать компанию заказчика использовать оборудование. Также можно расширять формат обучения, например учить механиков сборке оборудования с помощью VR. Делать это прямо на фабрике тяжело: нельзя надолго отключить оборудование, так что времени на оттачивание навыков останется немного. Однако виртуальная реальность позволяет тренироваться в любое время и в любом месте и ускоряет обучение механиков.

 

Больше кейсов для промышленности

SESSION= array(0) { }