VR решение, созданное на Unity, невозможно отредактировать самостоятельно. Чтобы внести правки в его сценарий, потребуется работа программиста C#. А если задачи VR-проекта гибкие и подразумевают систематические изменения, то программист понадобится на постоянной основе. Именно поэтому мы предлагаем использовать Varwin XRMS для управления и редактирования VR-проектов.