В ходе реализации дополнительных общеобразовательных программ по направлению 3D/VR/AR-разработки педагоги сталкиваются с проблемой удержания показателя сохранности контингента.
Сохранность контингента — один из ключевых показателей работы учреждения дополнительного образования, который отражает общее количество обучающихся в течение учебного года.
Поскольку обучение в рамках дополнительного образования происходит на основе добровольного выбора, то зачастую обучающиеся безвозвратно перестают посещать занятия.
Один из самых эффективных видов мероприятий для поддержания показателя сохранности контингента, которые может организовать педагог дополнительного образования – это участие во внешнем хакатоне или организация собственного хакатона.
Хакатон (англ. Hackathon, hacker «хакер» + marathon «марафон») – это командное соревновательное мероприятие по IT-тематике, которое направлено на решение определенной задачи в условиях ограниченного времени. В команде, которая участвует в хакатоне, могут быть программисты, 3D-художники, проектные менеджеры, маркетологи и др. специалисты.
Как следует из определения, хакатон подразумевает наличие командной задачи, которую необходимо решить за определенное время в условиях конкурентной борьбы с другими участниками.
Работа над проектом в рамках хакатона в игровой форме имитирует работу небольшой IT-компании или стартапа - это развивает не только практические навыки разработки (hard skills, «жесткие навыки»), но и коммуникативные навыки (soft skills, «мягкие навыки»), которые однозначно пригодятся в будущем. Таким образом в программу хакатона можно органично включить в том числе и профориентационные мероприятия.
Традиционно хакатоны среди взрослых специалистов проводятся на протяжении 2-3 дней, однако в рамках образовательного процесса есть возможность увеличить цикл выполнения проектов вплоть до нескольких месяцев. Например:
Справочная информация: Компания Varwin регулярно проводит хакатоны. За 2019-2024 годы было проведено более 50 мероприятий регионального, всероссийского и международного уровня в роли технологического партнера или организатора. В данных хакатонах приняло участие более 12 тыс. детей со всей территории Российской Федерации. Varwin Education — это отечественная образовательная среда для создания и управления интерактивными 3D/VR-мирами, развивающая базовые IT-компетенции на основе визуального программирования. В России уже более 800 образовательных организаций успешно внедрили Varwin Education в учебный процесс и используют в программах общего и дополнительного образования школьников и студентов, а также в олимпиадном и конкурсном движении. С 2022 года сфера «Технологии и виртуальная реальность» Национальной Технологической Олимпиады Junior проводится на базе ПО Varwin Education.
Всероссийское соревнование по 3D и VR-разработке на российской платформе Varwin приглашает юных талантов! На отборочном этапе хакатона участников ждут образовательные мастер-классы, QA-сессии с бизнес-заказчиками и разработка 3D/VR-кейса.
Varwin Хакатон 2025 входит в перечень рекомендованных мероприятий 2025 года Министерством Просвещения РФ (п.359).
Регистрация по ссылке.
Среди бизнес-заказчиков ведущие компании России: ФГБОУ «МДЦ «Артек», ООО «Газпром Трансгаз Югорск», ГК «Геоскан», Северо-Западный институт управления — филиал РАНХиГС (СЗИУ РАНХиГС), Polymedia и HTC. Смотри наши сторис с приветственным словом от бизнес-заказчиков хакатона.
Лучшие проекты будут награждены лицензиями Varwin Education и другими ценными призами от организаторов и партнеров.
Более 15 тысяч школьников и студентов уже приняли участие в хакатонах с Varwin Education. Присоединяйся к миру новых технологий и открывай для себя новые возможности!